攻擊力、守備力
定義
原攻擊力
怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變
對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值
卡片記載的原攻擊力
印刷在卡片上的攻擊力
陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值
ΔATK1
暫時增減的數值
例如各種置入連鎖的效果
ΔATK2
持續增減的數值
例如裝備卡、場地魔法卡的效果
攻擊力計算順序
1. 按照適用順序計算指定與增減的數值
2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)
3. 超級漏洞人
此時的攻擊力、守備力交換
4. 恐懼根源、阿巴塔
恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半
阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100
兩者同時在場時,按照進場順序處理
5. 子機
子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值
攻擊力變成X
暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)
- 清除暫時增減
- 清除暫時指定攻擊力
- 攻擊力 = X
持續指定攻擊力 = X (巨大化)
- 攻擊力 = X + ΔATK2
原攻擊力變成X
暫時指定原攻擊力 = X (收縮)
- 清除暫時指定原攻擊力
- 清除暫時指定攻擊力
- 原攻擊力 = X
- 重新計算攻擊力
持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)
- 原攻擊力 = X
- 重新計算攻擊力
範例
青眼白龍(攻擊力3000)
發動突進(暫時增減)
攻擊力 = 3700,ΔATK1 = 700
繼續發動葛爾的效果2(暫時指定攻擊力)
攻擊力變成一半:
攻擊力變成(目前數值 / 2)
清除暫時增減
攻擊力 = 3700 / 2 = 1850,ΔATK1 = 0
繼續發動突進(暫時增減)
攻擊力 = 1850 + 700 = 2550,ΔATK1 = 700
繼續發動收縮(暫時指定原攻擊力)
清除暫時指定攻擊力
原攻擊力 = 3000 / 2 = 1500,ΔATK1 = 700
重新計算:
攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2
= 1500 + 700 + 0 = 2200
繼續發動惡魔之斧(持續增減)
原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700
攻擊力 = 2200 + 1000 = 3200
繼續發動巨大化(持續指定攻擊力)
假設攻擊力變成原攻擊力的2倍(3000)
攻擊力 = 3000 + ΔATK2
= 3000 + 1000 = 4000
巨大化破壞之後
重新計算:
原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700
攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2
= 1500 + 700 + 1000 = 3200
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