作者的說明 (nga論壇)
4. 執行run.bat
發動無效與效果無效的比較:
發動無效 | 效果無效 | |
解除發動時的誓約 | O | X |
在傷害步驟發動 | O | X |
效果處理 | 直接跳過 | 沒有行動 |
(1) 解除發動時的誓約
發動時的誓約在發動無效時會解除不再適用。
關於誓約請參考效果外文本。
(2) 在傷害步驟發動
發動無效的效果原則上可以在傷害步驟發動,但仍有少數例外。
Ex.
虹之古代都市-彩虹遺跡
①:依照我方的魔法與陷阱區域的「寶玉獸」卡片數量得到以下效果。
●3張以上:魔法、陷阱卡的發動時,把我方場上1隻表側表示的「寶玉獸」怪獸送去墓地可以發動。那個發動無效並破壞。
→資料庫有特別說明不能在傷害步驟發動。
(3) 效果處理
如果是發動無效,效果處理會直接跳過。
這會影響「時」類型的選發效果的發動條件。
「~時」選發效果:
檢查連鎖1的效果最後的時機執行的動作
(連鎖1發動無效則改成連鎖2,以此類推)
連鎖1發動無效會讓效果處理會直接跳過,因此「~時」選發改成檢查連鎖2。
詳情參考「時」和「場合」的選發效果。
(4) 發動、使用次數的計算
發動無效的場合 | 怪獸 | 魔法、陷阱 |
發動次數 | 1 | 0 |
使用次數 | 1 | 1 |
Ex.
閃電風暴
這個卡名的卡在1回合只能發動1張。
→看發動次數,發動無效時發動次數為0次,可以再發動1張閃電風暴
影靈衣的返魂術
「影靈衣的返魂術」的①效果1回合只能使用1次。
→看使用次數,①效果發動無效時使用次數還是1次,這回合不能再發動。
大將軍 紫炎
只要此卡在場上表側表示存在,對手1回合只能發動1次魔法卡、陷阱卡。
→看發動次數,魔法、陷阱卡發動無效時發動次數為0次,可以再發動1次。
召喚獸 卡利古拉
①:只要此卡在怪獸區域存在,那個期間雙方1回合只能有1次發動怪獸的效果,在1次戰鬥階段中只能用1隻怪獸攻擊。
→看發動次數,怪獸的效果發動無效時發動次數為1次,這回合不能再發動怪獸效果。
※特例
命運的抽牌
此卡的發動後,直到回合結束時我方不能覆蓋魔法、陷阱卡,只能發動1次魔法、陷阱、怪獸的效果。
→「直到回合結束時只能發動1次效果」的計算方式以判例為準。
命運的抽牌
只能發動1次魔法、陷阱、怪獸的效果
發動無效:不計入次數,可以再發動
只能發動1次墓地的怪獸的效果
發動無效:計入次數,不能再發動
灰流麗
①:包含以下任何效果的魔法、陷阱、怪獸的效果發動時,把此卡從手牌捨棄可以發動。那個效果無效。
與發動無效的差異為:
(1) 不會解除發動時的誓約
誓約在效果無效時仍然適用。
(2) 不能在傷害步驟發動。
效果無效的效果通常不能在傷害步驟發動。
(3) 效果處理
如果是效果無效,效果處理仍然進行但沒有任何實際行動。效果處理仍然存在,因此「時」類型的選發效果還是檢查連鎖1。
(4) 發動、使用次數的計算
效果無效時仍然算是發動1次以及使用1次。
除了直接讓效果A無效以外,將持有效果A的卡片無效也能達成相同目的。
這些效果可以分成以下幾種:
技能抽取
[永續陷阱]
支付1000生命值可以發動此卡。
①:只要此卡在魔法與陷阱區域存在,場上的全部表側表示怪獸的效果無效化。
無效的範圍:
(1) 在場上發動的效果
(2) 效果處理時怪獸在場上表側表示存在
效果發動的位置:
由怪獸在哪個位置可以發動效果決定,與代價無關。
Ex.
救援兔
①:將場上的此卡除外可以發動。從牌組將2隻等級4以下的同名通常怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在結束階段破壞。
→效果1是在場上發動的啟動效果,代價是「將場上的此卡除外」。
(1) 效果1是在場上發動的效果 (O)
(2) 效果處理時不在場上 (X)
因此效果不會無效。
效果分隔士
[怪獸/協調/效果]
①:對手的主要階段中將此卡從手牌送去墓地,以對手場上的1隻效果怪獸為對象可以發動。那隻對手怪獸的效果直到回合結束時無效。
效果適用後目標變成無效狀態,無效狀態只會在變成裡側守備時解除。
無效的範圍:
如果效果處理時仍是無效狀態,在場上發動的效果無效。
Ex. 1
救援兔
①:將場上的此卡除外可以發動。從牌組將2隻等級4以下的同名通常怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在結束階段破壞。
→在場上發動的啟動效果
假設「救援兔」已適用「效果分隔士」的效果,變成無效狀態。
效果1是在場上發動的效果 (O)
效果處理時雖然不在場上,仍未解除無效狀態 (O)
因此效果無效。
Ex. 2
裁決之龍
①:支付1000生命值可以發動。此卡以外場上的卡全部破壞。
→在場上發動的啟動效果
假設裁決之龍已適用「效果分隔士」的效果,變成無效狀態。
(1)
C1:裁決之龍,效果1
C2:強制脫出裝置(對象:裁決之龍)
解連鎖
C2:裁決之龍回到手牌
C1:效果1是在場上發動的效果
效果處理時雖然不在場上,仍然是無效狀態
因此效果1無效
(2)
C1:裁決之龍,效果1
C2:月之書(對象:裁決之龍)
解連鎖
C2:裁決之龍變成裡側守備,無效狀態解除
C1:效果處理時不是無效狀態 (X)
因此效果1不會無效
廢品同步者
[怪獸/協調/效果]
①:此卡召喚成功時,以我方墓地的1隻等級2以下的怪獸為對象可以發動。那隻怪獸守備表示特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸的效果無效化。
效果適用後目標變成無效狀態,無效狀態只會在變成裡側守備時解除。
無效的範圍:
如果效果處理時仍是無效狀態,在場上發動的效果無效。(與效果分隔士相同)
冥界的魔王 哈帝斯
[怪獸/效果]
①:只要此卡在怪獸區域存在,我方的惡魔族怪獸戰鬥破壞怪獸的場合,那個被破壞的怪獸在場上、墓地存在期間效果無效化。
給予確定被戰鬥破壞的怪獸無效狀態,送去墓地時仍然保留。
如果那隻怪獸被戰鬥破壞時不是送去墓地,無效狀態就會解除。
無效的範圍:
在場上或墓地發動的效果無效。入魔鬼火
[怪獸/效果]
和此卡進行戰鬥的效果怪獸的效果在傷害計算後無效化。
--
在傷害計算後給予進行戰鬥的怪獸無效狀態,送去墓地時仍然保留。
如果那隻怪獸被戰鬥破壞時不是送去墓地,無效狀態就會解除。
無效的範圍:
在場上或墓地發動的效果無效。王宮的告示
[永續陷阱]
①:只要此卡在魔法與陷阱區域存在,此卡以外場上全部陷阱卡的效果無效化。
無效的範圍:
在場上發動的效果無效。
與技能抽取不同,這類效果不會檢查效果處理時的位置,理由不明。
怪獸變成無效狀態時,一些持續適用的效果會解除。
例如:
- 只改變自身數值的效果
無效時改變的數值消失。
- 只給自己裝備怪獸卡的效果
無效時裝備卡失去對象破壞。
- 此卡可以放置~計數器的效果
無效時已放置的計數器消失。
ブラック・マジシャン・ガール
遊戲王最知名的怪獸之一
由於人氣極高而擁有多種不同的異圖版本
以下為OCG收錄的各種版本:
G3-11
「遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨」大會的獎品
卡圖:
原版(修正前)
領口的圖案為六芒星
相同版本:
P4-01
SD16-JPSE3
15AY-JPA04
15AX-JPM01
YU-01
遊戲套牌,遊戲王最早的套牌
卡圖:
右手高舉法杖
相同版本:
SY2-011
15AY-JPC10
LE5-002
應募包5,現在改名為V JUMP EDITION
卡圖:
呈坐姿浮在空中
相同版本:
DT12-JP014
15AY-JPB03
DP16-JP009
MB01-JP011
DP23-JP000
YAP1-JP006
ANNIVERSARY PACK,OCG發行10周年的紀念商品
卡圖:
右下角有高橋和希老師的簽名
相同版本:
無
MVPL-JP001
「次元的黑暗面」預購票的特典卡
卡圖:
背景為多層愛心
也許是基於宗教因素的考量
從這個版本開始領口的圖案改成五芒星
相同版本:
20TH-JPC55
SDMY-JP011
武藤遊戲套牌
卡圖:
原版(修正後)
領口的圖案改成五芒星
相同版本:
LG01-JP003
2017-JPP01
YCPC-JP005
DMMD-JP001
DR01-JPA02
HC01-JP003
歷代珍藏卡包
卡圖:
法杖舉在肩部
構圖類似DDM特典卡
相同版本:
無
總計:
全部的卡圖總共7種
官方資料庫只有紀錄修正後的原版卡圖
因此官方資料庫紀錄的版本為6種
按照Wiki的紀錄
「遊戯王DMIII 三聖戦神降臨」的公告曾經公布另外一版卡圖
但是在G3-11實際發行時並未使用
DDM(龍門骰)的特典卡有3種圖案
其中一種就是改變配色之後的這個卡圖
圖案:
搜尋「DDM 特典卡」
法杖舉在肩部的圖案就是這個版本
出處:
Shadowverse,《暴走》戰車‧奧輅昂
吾為汝之武器,不屬實。
汝才是,吾之武器。
《戰車》有人乘坐便能行動。
因此,汝僅要在此即可。
《暴走》為純粹的疾馳。
汝僅須遠觀那結局。
吾為汝之武器,不屬實。
汝才是,吾之武器。
全速前進DA☆
卡片的發動:
魔法、陷阱卡從手牌或從場上翻開發動。
效果的發動:
(1) 卡片的發動
(2) 魔法、陷阱卡發動的其他效果
(3) 怪獸的效果
效果的發動是更大的集合,其中包含卡片的發動。
永續陷阱以外:
卡片發動時不能使用那張卡的其他效果
必須等到卡片發動處理完畢再發動
永續陷阱:
如果沒有卡片發動時執行的動作,可以選擇
(1) 翻開但不使用任何效果
(2) 發動時使用那張卡的其中一個效果
如果選擇(1)
卡片發動的連鎖塊沒有特性
效果處理時不會執行任何動作
卡片發動的連鎖串中不能使用其他效果
如果選擇(2)
卡片發動的連鎖塊持有那個效果的特性
效果處理時執行那個效果
卡片發動的連鎖串中不能使用其他效果
是否持有特性會影響某些手坑可否發動
以屋敷童子為例
五倍線充能的卡片發動時可以選擇:
(1) 翻開但不使用任何效果
(2) 發動時使用效果1
如果選擇(1)
C1:五倍線充能(卡片發動,無特性)
→卡片發動的連鎖塊沒有特性,不能連鎖屋敷童子
如果選擇(2)
並且選擇「●從我方墓地選1隻「北極天熊」怪獸加入手牌。」
C1:五倍線充能(卡片發動,從墓地加入手牌)
C2:屋敷童子
解連鎖
C2
卡片的發動無效
由於只有發動無效沒有破壞
五倍線充能在連鎖串結束時送去墓地
C1
發動無效,跳過
→卡片發動的連鎖塊包含「從墓地加入手牌」,可以連鎖屋敷童子
如果翻開後再發動效果1
並且選擇「●從我方墓地選1隻「北極天熊」怪獸加入手牌。」
C1:五倍線充能(效果1,從墓地加入手牌)
C2:屋敷童子
解連鎖
C2
效果1發動無效
由於只有發動無效沒有破壞
五倍線充能留在場上
C1
發動無效,跳過
→效果1的發動無效,五倍線充能仍然留在場上
A. 魔法・罠カードが発動した時
魔法、陷阱卡發動時
對於魔法、陷阱卡,只能對應卡片的發動
B. 魔法・罠・モンスターの効果が発動した時
魔法、陷阱、怪獸的效果發動時
對於魔法、陷阱卡,可以對應效果的發動
Ex.
→A類型,只能對應卡片的發動
→虛夢的效果2是效果的發動,不能連鎖神的警告
卡片發動時可以選擇:
(1) 翻開但不使用任何效果
(2) 發動時使用效果1
如果選擇(1)
→卡片發動的連鎖塊沒有特性,不能連鎖神的警告
如果選擇(2)
並且選擇「●從我方手牌、墓地選1隻「黑魔術師」特殊召喚。」
→卡片發動的連鎖塊包含「特殊召喚」,可以連鎖神的警告
卡片的發動無效:
發動無效後不是從場上送去墓地
若只有發動無效,則在連鎖串結束時送去墓地
效果的發動無效:
發動無效後是從場上送去墓地
若只有發動無效,則不會移動
紫焰的效果1是A類型(只針對卡片發動 )
假設連鎖串為:
C1:玩家A,黑洞
C2:玩家B,紫焰(效果1)
卡片的發動無效不是從場上送去墓地
而星塵龍的效果1只能對應「場上的卡被破壞」
因此C3不能發動星塵龍的效果1
攻擊力、守備力
卡片記載的原攻擊力
印刷在卡片上的攻擊力
陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值
原攻擊力
怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變
對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值
玩家通常要自己記住
攻擊力基準值
前一個暫時指定攻擊力的效果數值
如果沒有,基準值就是原攻擊力
玩家通常要自己記住
ΔATK1
暫時增減的數值
例如各種置入連鎖的效果
玩家通常要自己記住
ΔATK2
持續增減的數值
例如裝備卡、場地魔法卡的效果
1. 按照適用順序計算指定與增減的數值
2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)
3. 超級漏洞人
此時的攻擊力、守備力交換
4. 恐懼根源、阿巴塔
恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半
阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100
兩者同時在場時,按照進場順序處理
5. 子機
子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值
暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)
- 解除原有的暫時指定攻擊力
- 解除原有的暫時增減攻擊力
- 攻擊力 = X
持續指定攻擊力 = X (巨大化)
- 攻擊力 = X + ΔATK2
暫時指定原攻擊力 = X (收縮)
- 解除原有的暫時指定攻擊力
- 解除原有的暫時指定原攻擊力
- 原攻擊力 = X
- 重新計算攻擊力
持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)
- 原攻擊力 = X
- 重新計算攻擊力
先將攻擊力變成X再特殊召喚
以下將簡單介紹戰鬥階段以及傷害步驟的流程
判例等完整資料請參考:
戰鬥階段,顧名思義就是讓怪獸進行戰鬥的階段
戰鬥階段分成:
1. 開始步驟(戰鬥階段開始時)
2. 戰鬥步驟
3. 傷害步驟
4. 結束步驟(戰鬥階段結束時)
1. 開始步驟
效果敘述提到的「戰鬥階段開始時」
戰鬥階段的第一個步驟
雙方都放棄優先權後就會進入下一步
2. 戰鬥步驟
回合玩家可以在這個時候讓怪獸進行攻擊宣言
由於攻擊宣言不會轉移優先權
必須等到回合玩家放棄優先權
非回合玩家才能發動快速效果(2速以上的效果)
「進行戰鬥的場合」的永續效果開始適用
此時發動的效果:
攻擊宣言時
成為攻擊對象時
攻擊宣言時的效果只能在這個自由時機發動
這個自由時機結束後還是停留在戰鬥步驟
直到雙方都放棄優先權
(2) 戰鬥步驟回捲
如果戰鬥步驟中發生以下事件
會在效果處理全部結束後回捲:
(1) 防守方場上的怪獸產生變化
(2) 攻擊對象不再適用
Ex.
直接攻擊的效果被無效
攻擊對象變成不能被攻擊
回捲後可以選擇
(1) 重新選擇攻擊對象
重新選擇攻擊對象時會產生自由時機
由於「攻擊宣言時」的時機已過
此時只能發動「成為攻擊對象時」的效果
(2) 取消攻擊
由於怪獸已經用掉攻擊的機會
這個戰鬥階段中不能再次攻擊
如同名字所示
戰鬥步驟回捲只會發生在戰鬥步驟
一旦進入傷害步驟就不再回捲
如果效果使攻擊怪獸變成不能攻擊
那個效果處理完畢後攻擊立即停止
Ex.
攻擊怪獸離場或變成守備表示
戰鬥階段結束
攻擊停止後不再適用「攻擊無效」的效果
那隻怪獸也不再符合「攻擊怪獸」的條件
Ex.
C1:魔法筒
C2:魔族鎖鏈,對象:攻擊怪獸
解連鎖
C2:攻擊怪獸不能攻擊,攻擊停止
C1:攻擊無效不適用,效果不處理
3. 傷害步驟
原則上只能發動:
改變攻守、發動無效、反擊陷阱卡
有部分例外,細節以官方資料庫為準
傷害步驟可以細分為以下5步:
3-1 傷害步驟開始時(反轉前)
3-2 傷害計算前(反轉後)
3-3 傷害計算時
3-4 傷害計算後
3-5 傷害步驟結束時
若進行戰鬥的怪獸在1~4步離開場上
則直接跳到傷害步驟結束時
3-1 傷害步驟開始時
快速效果:多重連鎖串
裡側守備表示的怪獸反轉前
舊版敘述中「不進行傷害計算直接破壞」的時機
攻擊怪獸得到「攻擊過」的特性
3-2 傷害計算前
快速效果:多重連鎖串
裡側守備表示的怪獸反轉後
「此卡反轉的場合」發動的效果會延後到傷害計算後發動
大部分永續效果在翻開後立即適用
(例外:自爆效果會等到傷害計算後才適用)
除非特別註明可以在傷害計算時發動
否則改變攻守的效果最晚只能在這步發動
3-3 傷害計算時
快速效果:單一連鎖串(不能主動另起連鎖串)
「傷害計算」這個行動之前的時機
傷害計算:
計算戰鬥傷害以及判定被戰鬥破壞的怪獸
攻擊力0的攻擊表示怪獸互相戰鬥時,雙方都不會被戰鬥破壞
戰鬥後決定是否適用代替戰鬥破壞的效果(實際的行動在傷害計算後處理)
雙方怪獸得到「進行過戰鬥」的特性(天霆號的召喚條件)
3-4 傷害計算後
快速效果:單一連鎖串
首先處理各種不置入連鎖的效果(代替破壞、自爆的永續效果)
此時發動的效果:
「此卡反轉的場合」發動的效果
給予戰鬥傷害時
受到戰鬥傷害時
確定被戰鬥破壞的怪獸會受到下列限制:
- 永續效果不再適用
- 不能被選擇為效果的對象
- 攻擊力與守備力不受其他效果影響
- 不能發動選發的誘發即時效果
- 不能作為選發效果的代價
如果確定將被戰鬥破壞的怪獸在這步離場
就不算被戰鬥破壞
3-5 傷害步驟結束時
快速效果:單一連鎖串
被戰鬥破壞的怪獸送去墓地
此時發動的效果:
戰鬥破壞怪獸時
被戰鬥破壞時
結束後回到戰鬥步驟,優先權仍在回合玩家
回合玩家可以再次攻擊或宣告戰鬥步驟結束
4. 結束步驟
效果敘述提到的「戰鬥階段結束時」
戰鬥階段最後的步驟
「戰鬥階段結束」的效果實際上是跳到結束步驟
雙方都放棄優先權之後,進入主要階段2