2020年7月18日 星期六

規則專欄:新版效果敘述

第九期開始K社更新了效果敘述的格式,
主要特徵為每個效果都有各自的編號。
以下簡述新版效果敘述的特點。

目錄:
一、效果敘述的首句
二、不同時機的動作
三、「時」和「場合」的選發效果
四、效果執行時的條件
五、尚未復刻的卡片

一、效果敘述的首句
從每個效果的第一句可以清楚辨識:
1. 是否為置入連鎖串的效果
有寫「発動」:
置入連鎖串的效果,可以參考效果類別。

沒有寫「発動」:
不置入連鎖串的效果,也就是沒有發動的動作。
不會觸發任何發動條件是「效果發動時」的效果。

2. 是否為指定效果
有寫「~を対象として発動」:
指定對象的效果,也就是發動時必須選擇對象。

沒有「~を対象として発動」:
非指定效果,也就是發動時不用選擇任何卡。

3. 是必發還是選發的誘發效果
結尾為「~発動できる。」:
選發效果,也就是符合條件時玩家可以選擇是否發動。
前面的時機分成「時」和「場合」,這部分留待後面說明。

結尾為「~発動する。」:
必發效果,前面的時機一律是「場合」。
符合條件時,除非玩家不能發動效果,否則都會強制發動。

4. 執行的動作是代價還是效果
在第一句提到的動作:
發動的代價,這些動作不符合「被效果~」的發動條件。

之後提到的動作:
效果和誓約,關於誓約請參考這篇

5. 永續陷阱的效果
~この効果を発動できる:
卡片發動時可以選擇:
(a) 只發動卡片
(b) 在發動卡片時直接發動這個效果

~このカードを発動できる:
卡片發動時會直接執行這個效果。

二、不同時機的動作
效果處理時會依序執行每個動作,但是這些動作仍然視為相同時機。
目前當作不同時機的動作大致上有:
1. 效果處理前段的動作、「その後」開始的動作
2. 融合召喚類型的「素材送去墓地」、「特殊召喚」
3. 儀式召喚的「解放怪獸」、「特殊召喚」
4. 升級召喚的「解放怪獸」、「召喚」
5. 同步召喚的「素材送去墓地」、「特殊召喚」
6. 超量召喚的「素材重疊」、「特殊召喚」

除了以上情形,效果處理時的動作大部分都是相同時機。
不入連鎖的動作以卡片各自的裁定為主。
是否為相同時機會影響「時」類型的選發效果可否發動。

三、「時」和「場合」的選發效果
1. 連鎖串處理完的時間點:
~時: 
(1) 檢查連鎖串中最後一個「發動成功」的效果
(2) 依照此效果最後的時機執行的動作決定可否發動

 ~場合:
連鎖串中執行的任何一個動作符合條件即可發動

2. 不置入連鎖的動作之後
~時:
依照最後的時機執行的動作決定可否發動

 ~場合:
過程中執行的任何動作符合條件即可發動

Ex.
齒輪鎮
[場地魔法]
②:此卡被破壞送去墓地時可以發動。從我方的手牌、牌組、墓地選1隻「古代的機械」怪獸特殊召喚。

C1 齒輪鎮
C2 旋風
解連鎖:
C2 破壞齒輪鎮
C1 永續型卡片在處理時已不在場上,故不執行任何動作
⇒齒輪鎮發動成功,因此連鎖串的最後一個動作是「齒輪鎮的效果處理」。
這個動作不符合「此卡被破壞時」,因此齒輪鎮的效果不能發動。

C1 齒輪鎮
C2 神宣
解連鎖:
C2 齒輪鎮的發動無效並破壞
C1 (發動被無效,C1的處理直接跳過)
⇒連鎖串最後執行的動作為C2的「發動無效並破壞」,
符合齒輪鎮的條件因此可以發動。

四、效果執行時的條件
1. 如果前面的動作無法確實執行,就不會繼續執行「その後」開始的部分。
Ex.
ファイヤー・ハンド
①:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを破壊する。その後、デッキから「アイス・ハンド」1体を特殊召喚できる。
⇒如果沒有確實破壞指定的對手怪獸,「その後」之後的特殊召喚就不會繼續執行。

2. 第二句開始會描述效果處理時必須符合的條件
Ex.
破壊輪
「破壊輪」は1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
⇒「その表側表示モンスターを破壊し」表示只會破壞表側表示怪獸,
如果那隻怪獸已經變成裡側,效果處理就直接停止

五、尚未復刻的卡片
原則上有寫出「選択」的是指定效果,其他是非指定效果。
但這部分有很多例外,有問題請查閱官方資料庫。

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