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2024年5月31日

規則專欄:怪獸特性的變化

最後更新:

2024/5/31,暫時除外時失去何時出場的特性

 

以下介紹怪獸的特性在變成裡側或暫時除外時是否保留

判例等完整資料請參考

ocg-rule文檔: 裡側、一時除外


重點節錄:

 
1. 發動次數 

 1回合1次,~:

次數限制是綁定怪獸

變成裡側或離開怪獸區域時次數重置


(1回合只有1次):

可以變成裡側的怪獸特有的限制

變成裡側時次數仍然保留


這個卡名的效果1回合只能使用1次:

雙方的次數限制分開計算

如果我方發動怪獸A的效果後對手搶走A

對手仍然可以發動A的效果

 

2. 計數器

變成裡側或暫時除外時,計數器全部消失

 

3. 攻擊力、守備力

變成裡側或暫時除外時,攻守變回原數值

 

4. 從何處出場

從~特殊召喚:

變成裡側時失去特性、暫時除外時保留特性


Ex.
影依結合
對手場上有從額外牌組特殊召喚的怪獸存在的場合,我方牌組的怪獸也能作為融合素材。

對手場上:

從額外牌組特召的怪獸A

C1:影依融合

C2:月之書(對象:A)

 

解連鎖:

C2:月之書

A變成裡側守備

失去「從額外牌組特殊召喚」的特性

C1:影依融合

對手場上沒有從額外牌組特殊召喚的怪獸

不能從牌組融合


5. 何時出場

這個回合召喚、特殊召喚:

變成裡側時保留特性、暫時除外時失去特性


6. 召喚類型

(O為是否保留)

召喚類:


裡側暫時除外
召喚OO
再次召喚XX
上級召喚OO
反轉召喚、反轉過OX

特殊召喚類:


裡側暫時除外
特殊召喚OO
靈擺召喚以外
OO
靈擺召喚XO


7. 使用的素材

用~為素材特殊召喚

此方法特殊召喚的此卡~:

變成裡側或暫時除外時都會失去特性

(怪獸與素材的聯繫仍然存在)


Ex.

 
轉生炎獸 紫奇美拉
③:和用「轉生炎獸 紫奇美拉」為素材融合召喚的此卡進行戰鬥的怪獸,其攻擊力只在傷害計算時變成0。

變成裡側或暫時除外時失去「用自身為素材召喚」的特性

效果3不再適用



融合解除
①:以場上1隻融合怪獸為對象可以發動。那隻融合怪獸回到持有者的額外牌組。那之後,如果回到額外牌組的那隻怪獸的融合召喚使用過的整組融合素材怪獸都在我方墓地,可以把那整組在我方場上特殊召喚。

變成裡側或暫時除外時,怪獸與素材的聯繫仍然存在

融合解除仍然可以特召素材

 
 
8. 戰鬥相關的特性
 
(O為是否保留)
 

裡側暫時除外
攻擊宣言OO
攻擊過OX
進行過戰鬥XX
戰鬥破壞怪獸XO

9. 誓約

這個效果發動的整回合中,此卡~:

變成裡側或暫時除外時,解除誓約的限制

 

10. 持續指定對象

A發動持續指定對象B的效果

A或B離開場上:

關聯消失

 

A變成裡側:

關聯消失

 

B變成裡側:

以判例為準


2021年11月10日

規則專欄:攻守數值計算

攻擊力、守備力

定義

卡片記載的原攻擊力

印刷在卡片上的攻擊力

陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值


原攻擊力

怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變

對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值

玩家通常要自己記住


攻擊力基準值

前一個暫時指定攻擊力的效果數值

如果沒有,基準值就是原攻擊力

玩家通常要自己記住


ΔATK1

暫時增減的數值

例如各種置入連鎖的效果

玩家通常要自己記住

 

ΔATK2

持續增減的數值

例如裝備卡、場地魔法卡的效果

 

攻擊力計算順序

1. 按照適用順序計算指定與增減的數值

2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)

 

3. 超級漏洞人

此時的攻擊力、守備力交換


4. 恐懼根源、阿巴塔

恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半 

阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100

兩者同時在場時,按照進場順序處理


5. 子機

子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值

 

攻擊力變成X

暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)

- 解除原有的暫時指定攻擊力

- 解除原有的暫時增減攻擊力

- 攻擊力 = X


持續指定攻擊力 = X (巨大化)

- 攻擊力 = X + ΔATK2

 

原攻擊力變成X

暫時指定原攻擊力 = X (收縮)

- 解除原有的暫時指定攻擊力

- 解除原有的暫時指定原攻擊力

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


攻擊力變成X並特殊召喚

先將攻擊力變成X再特殊召喚

2020年11月24日

規則專欄:卡名與字段

卡名
由於有「卡名在規則上當作~」的效果,實際上分成:
1. 卡名
2. 原卡名
3. 印刷卡名

卡名在規則上當作X(として扱):
原卡名是X,而不是印刷卡名

卡名在規則上也當作X(としても扱):
原卡名為X、印刷卡名,同時有2個原卡名

Ex.
N.海洋海豚
這個卡名在規則上也當作「N.水色海豚」。
→原卡名是「N.海洋海豚」、「N.水色海豚」共2個

字段
日文會在漢字上方用振假名標示讀音
如果系列名是片假名,就看卡名的振假名
目前的例外只有N(ネオスペーシアン)
Ex.
神の写し身との接触(エルシャドール・フュージョン)
→振假名包含「シャドール」,屬於「シャドール」系列

例外:
N(ネオスペーシアン)不是「ネオス」系列
NEX(ネオスペーシアンエクステント)不是「N(ネオスペーシアン)」系列

如果系列名有漢字,要看卡名是否包含整組漢字與振假名
Ex.
竜星因士(イーサテラナイト)-セフィラツバーン
→「竜星」的振假名不是「りゅうせい」,不是「竜星」系列

振假名是日文特有的系統
個人認為其他語言的版本應該在翻譯時做出適當調整
以便直接從卡名判斷是否屬於某系列

ygopro相關
datas.alias
卡名在規則上當作X
 
datas.setcode
此卡在規則上也當作「X」卡片
 
EFFECT_ADD_CODE
卡名在規則上也當作X
必須同時設定data.alias
 
GetCode()
GetOriginalCodeRule()
GetOriginalCode()
傳回卡名、原卡名、印刷卡名

參考