2021年11月10日

規則專欄:攻守數值計算

攻擊力、守備力

定義

卡片記載的原攻擊力

印刷在卡片上的攻擊力

陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值


原攻擊力

怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變

對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值

玩家通常要自己記住


攻擊力基準值

前一個暫時指定攻擊力的效果數值

如果沒有,基準值就是原攻擊力

玩家通常要自己記住


ΔATK1

暫時增減的數值

例如各種置入連鎖的效果

玩家通常要自己記住

 

ΔATK2

持續增減的數值

例如裝備卡、場地魔法卡的效果

 

攻擊力計算順序

1. 按照適用順序計算指定與增減的數值

2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)

 

3. 超級漏洞人

此時的攻擊力、守備力交換


4. 恐懼根源、阿巴塔

恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半 

阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100

兩者同時在場時,按照進場順序處理


5. 子機

子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值

 

攻擊力變成X

暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)

- 解除原有的暫時指定攻擊力

- 解除原有的暫時增減攻擊力

- 攻擊力 = X


持續指定攻擊力 = X (巨大化)

- 攻擊力 = X + ΔATK2

 

原攻擊力變成X

暫時指定原攻擊力 = X (收縮)

- 解除原有的暫時指定攻擊力

- 解除原有的暫時指定原攻擊力

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


攻擊力變成X並特殊召喚

先將攻擊力變成X再特殊召喚

 

舉例說明

BF-疾風之葛爾
②:1回合1次,以對手場上1隻表側表示的怪獸為對象可以發動。那隻對手怪獸的攻擊力、守備力變成一半。



巨大化
①:我方的生命值低於對手的場合,裝備怪獸的攻擊力變成原攻擊力的2倍。我方的生命值高於對手的場合,裝備怪獸的攻擊力變成原攻擊力的一半。



 

收縮
①:以場上1隻表側表示怪獸為對象可以發動。那隻怪獸的原攻擊力直到回合結束時變成一半。

 
 

 
突進
①:以場上1隻表側表示怪獸為對象可以發動。那隻怪獸的攻擊力直到回合結束時上升700。


青眼白龍(攻擊力3000)

發動突進(暫時增減)

攻擊力 = 3700,ΔATK1 = 700


發動葛爾的效果2(暫時指定攻擊力)

攻擊力變成一半:

攻擊力變成(目前數值 / 2)

解除暫時增減

攻擊力 = 3700 / 2 = 1850,ΔATK1 = 0


發動突進(暫時增減)

攻擊力 = 1850 + 700 = 2550,ΔATK1 = 700


發動收縮(暫時指定原攻擊力)

解除暫時指定攻擊力

原攻擊力 = 3000 / 2 = 1500,ΔATK1 = 700

重新計算:

攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2

= 1500 + 700 + 0 = 2200


繼續發動惡魔之斧(持續增減)

原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700

攻擊力 = 2200 + 1000 = 3200


繼續發動巨大化(持續指定攻擊力)

假設適用攻擊力變成原攻擊力的2倍(3000)

攻擊力 = 3000 + ΔATK2

= 3000 + 1000 = 4000


巨大化破壞之後

重新計算:

原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700

攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2

= 1500 + 700 + 1000 = 3200

 

等級

除了部分特例

一般怪獸都有這個數值,可被效果改變

等級沒有上限,下限為1


靈擺刻度

靈擺怪獸特有的數值,可被效果改變

刻度沒有上限,下限為0

設置刻度X, Y可以靈擺召喚X < 等級 < Y的怪獸


參考資料


持續指定攻擊力:
 
巨大化1
持續指定的數值要加上ΔATK2
不會清除暫時指定攻擊力


暫時指定原攻擊力:

収縮1
清除暫時指定攻擊力
效果解除後重新計算
 
収縮2
效果適用後重新計算


持續指定原攻擊力:
效果適用後重新計算


特殊:
 
邪神ドレッド・ルート
如果恐懼根源和黑色花園同時在場上
→召喚成功時,被恐懼根源減半變成x/2
→黑色花園效果處理後,變成x/2的一半(x/4)
→算出最終數值後,被恐懼根源減半變成x/8

順序在增減和指定攻擊力之後

邪神アバター
阿巴塔的效果最後適用
 
子機的攻擊力會隨時與指定的戰鬥機維持相同
 
反転世界
暫時指定攻擊力 = 目前守備力
暫時指定守備力 = 目前攻擊力


改變等級:
等級變成X之後不會重新計算上升值

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