攻擊力、守備力
定義
卡片記載的原攻擊力
印刷在卡片上的攻擊力
陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值
原攻擊力
怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變
對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值
玩家通常要自己記住
攻擊力基準值
前一個暫時指定攻擊力的效果數值
如果沒有,基準值就是原攻擊力
玩家通常要自己記住
ΔATK1
暫時增減的數值
例如各種置入連鎖的效果
玩家通常要自己記住
ΔATK2
持續增減的數值
例如裝備卡、場地魔法卡的效果
攻擊力計算順序
1. 按照適用順序計算指定與增減的數值
2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)
3. 超級漏洞人
此時的攻擊力、守備力交換
4. 恐懼根源、阿巴塔
恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半
阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100
兩者同時在場時,按照進場順序處理
5. 子機
子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值
攻擊力變成X
暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)
- 解除原有的暫時指定攻擊力
- 解除原有的暫時增減攻擊力
- 攻擊力 = X
持續指定攻擊力 = X (巨大化)
- 攻擊力 = X + ΔATK2
原攻擊力變成X
暫時指定原攻擊力 = X (收縮)
- 解除原有的暫時指定攻擊力
- 解除原有的暫時指定原攻擊力
- 原攻擊力 = X
- 重新計算攻擊力
持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)
- 原攻擊力 = X
- 重新計算攻擊力
舉例說明
青眼白龍(攻擊力3000)
發動突進(暫時增減)
攻擊力 = 3700,ΔATK1 = 700
發動葛爾的效果2(暫時指定攻擊力)
攻擊力變成一半:
攻擊力變成(目前數值 / 2)
解除暫時增減
攻擊力 = 3700 / 2 = 1850,ΔATK1 = 0
發動突進(暫時增減)
攻擊力 = 1850 + 700 = 2550,ΔATK1 = 700
發動收縮(暫時指定原攻擊力)
解除暫時指定攻擊力
原攻擊力 = 3000 / 2 = 1500,ΔATK1 = 700
重新計算:
攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2
= 1500 + 700 + 0 = 2200
繼續發動惡魔之斧(持續增減)
原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700
攻擊力 = 2200 + 1000 = 3200
繼續發動巨大化(持續指定攻擊力)
假設適用攻擊力變成原攻擊力的2倍(3000)
攻擊力 = 3000 + ΔATK2
= 3000 + 1000 = 4000
巨大化破壞之後
重新計算:
原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700
攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2
= 1500 + 700 + 1000 = 3200
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