2021年11月10日

規則專欄:攻擊力的計算

攻擊力、守備力

定義

原攻擊力

怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變

對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值

 

卡片記載的原攻擊力

印刷在卡片上的攻擊力

陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值


ΔATK1

暫時增減的數值

例如各種置入連鎖的效果

 

ΔATK2

持續增減的數值

例如裝備卡、場地魔法卡的效果

 

攻擊力計算順序

1. 按照適用順序計算指定與增減的數值


2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)


3. 超級漏洞人

此時的攻擊力、守備力交換


4. 恐懼根源、阿巴塔

恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半 

阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100

兩者同時在場時,按照進場順序處理


5. 子機

子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值

 

攻擊力變成X

暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)

- 清除暫時增減

- 清除暫時指定攻擊力

- 攻擊力 = X


持續指定攻擊力 = X (巨大化)

- 攻擊力 = X + ΔATK2

 

原攻擊力變成X

暫時指定原攻擊力 = X (收縮)

- 清除暫時指定原攻擊力

- 清除暫時指定攻擊力

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


攻擊力變成X並特殊召喚

先將攻擊力變成X再特殊召喚

 

範例

BF-疾風之葛爾
②:1回合1次,以對手場上1隻表側表示的怪獸為對象可以發動。那隻對手怪獸的攻擊力、守備力變成一半。



巨大化
①:我方的生命值低於對手的場合,裝備怪獸的攻擊力變成原攻擊力的2倍。我方的生命值高於對手的場合,裝備怪獸的攻擊力變成原攻擊力的一半。



 

收縮
①:以場上1隻表側表示怪獸為對象可以發動。那隻怪獸的原攻擊力直到回合結束時變成一半。

 
 

 
突進
①:以場上1隻表側表示怪獸為對象可以發動。那隻怪獸的攻擊力直到回合結束時上升700。


青眼白龍(攻擊力3000)

發動突進(暫時增減)

攻擊力 = 3700,ΔATK1 = 700


繼續發動葛爾的效果2(暫時指定攻擊力)

攻擊力變成一半:

攻擊力變成(目前數值 / 2)

清除暫時增減

攻擊力 = 3700 / 2 = 1850,ΔATK1 = 0


繼續發動突進(暫時增減)

攻擊力 = 1850 + 700 = 2550,ΔATK1 = 700


繼續發動收縮(暫時指定原攻擊力)

清除暫時指定攻擊力

原攻擊力 = 3000 / 2 = 1500,ΔATK1 = 700

重新計算:

攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2

= 1500 + 700 + 0 = 2200


繼續發動惡魔之斧(持續增減)

原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700

攻擊力 = 2200 + 1000 = 3200


繼續發動巨大化(持續指定攻擊力)

假設攻擊力變成原攻擊力的2倍(3000)

攻擊力 = 3000 + ΔATK2

= 3000 + 1000 = 4000


巨大化破壞之後

重新計算:

原攻擊力 = 1500,ΔATK1 = 700

攻擊力 = 原攻擊力 + ΔATK1 + ΔATK2

= 1500 + 700 + 1000 = 3200

 

等級

除了超量怪獸、連結怪獸、魔術帽特召的卡以外

一般怪獸都有這個數值,可被效果改變

等級沒有上限,下限為1


靈擺刻度

靈擺怪獸特有的數值,可被效果改變

刻度沒有上限,下限為0

設置刻度X和Y,可以靈擺召喚X < 等級 < Y的怪獸


參考資料


持續指定攻擊力:
 
巨大化1
持續指定的數值要加上ΔATK2
不會清除暫時指定攻擊力


暫時指定原攻擊力:

収縮1
清除暫時指定攻擊力
效果解除後重新計算
 
収縮2
效果適用後重新計算


持續指定原攻擊力:
效果適用後重新計算


特殊:
 
邪神ドレッド・ルート
如果恐懼根源和黑色花園同時在場上
→召喚成功時,被恐懼根源減半變成x/2
→黑色花園效果處理後,變成x/2的一半(x/4)
→算出最終數值後,被恐懼根源減半變成x/8

順序在增減和指定攻擊力之後

邪神アバター
阿巴塔的效果最後適用
 
子機的攻擊力會隨時與指定的戰鬥機維持相同
 
反転世界
暫時指定攻擊力 = 目前守備力
暫時指定守備力 = 目前攻擊力


改變等級:
等級變成X之後不會重新計算上升值

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