異界統領者
入場曲 由敵方職業的基本卡之中,隨機增加不同的2張卡片到手牌中,並使其消費-3。
每個職業各有11張基本卡。
以下為Shadowvese Portal連結,建議使用文字顯示。
精靈
特殊系統:已使用的卡片數
其他職業沒有顯示,要自己計算。
皇家護衛
特殊系統:指揮官、士兵
其他職業沒有顯示圖案,要自己注意 。
巫師
特殊系統:魔力增幅
效果敘述會顯示魔力增幅次數。
龍族
特殊系統:覺醒
條件為PP上限≧7。
死靈法師
特殊系統:死靈術X
發動時消耗墓地的卡片數量X 。
吸血鬼
特殊系統:復仇
條件為生命值≦10,或是由效果觸發。
主教
特殊系統: 詠唱(有倒數效果的護符)
基本卡的詠唱都是召喚從者,其他職業要自己確認。
復仇者
特殊系統:共鳴
條件為牌組的卡片數量是偶數。
2019年12月19日
2019年10月13日
Shadowverse:大樹任務
以下為參考「那塔拉的大樹」數量的效果
最後更新:ETA
中立
6/0/6,大地之母
X = 已被破壞的大樹數量
突進、必殺
X>=1:攻擊2次
X>=3:回合結束時,如果場上沒有大地之母,召喚1個大地之母並進化,失去此能力
龍族
4/4/4,詛咒之影‧拜迪
4C,影之侵蝕
X = 已被破壞的大樹數量
給予自己的主戰者「自己的回合結束時,給予敵方的主戰者X點傷害」效果。
如果已經使用其他的影之侵蝕卡片,則會隨機破壞1個敵方的從者。
巫師
9/1/6,元素薩滿‧萊莉
X = 已使用的大樹數量
瞬念召喚:回合開始時,X>=7
疾馳
進場時+X/+0
最後更新:ETA
中立
6/0/6,大地之母
X = 已被破壞的大樹數量
突進、必殺
X>=1:攻擊2次
X>=3:回合結束時,如果場上沒有大地之母,召喚1個大地之母並進化,失去此能力
龍族
4/4/4,詛咒之影‧拜迪
4C,影之侵蝕
X = 已被破壞的大樹數量
給予自己的主戰者「自己的回合結束時,給予敵方的主戰者X點傷害」效果。
如果已經使用其他的影之侵蝕卡片,則會隨機破壞1個敵方的從者。
巫師
9/1/6,元素薩滿‧萊莉
X = 已使用的大樹數量
瞬念召喚:回合開始時,X>=7
疾馳
進場時+X/+0
2019年5月7日
Shadowverse:魔力增幅的基本卡
魔力增幅的基本卡一覽
X:魔力增幅次數
法術:
2C,疾風噴射
打從者1+X點
3C,雪人召喚術
召喚1+X個雪人
8C,火炎粉碎術
破壞1個從者
費用降低X
從者:
5/3/3,雷光射手
打從者1+X點
10/7/7,魔炎毀滅者
費用降低X
X:魔力增幅次數
法術:
2C,疾風噴射
打從者1+X點
3C,雪人召喚術
召喚1+X個雪人
8C,火炎粉碎術
破壞1個從者
費用降低X
從者:
5/3/3,雷光射手
打從者1+X點
10/7/7,魔炎毀滅者
費用降低X
2019年4月9日
Shadowverse:進場效果的觸發順序
SV的觸發型效果都是以正在行動的卡為優先
因此從者A進場時的處理順序為:1. A的入場曲或進場時的效果進入隊伍
2. A進場時觸發的其他效果進入隊伍
3. 從隊伍前端開始結算效果
Ex.
我方場上有屍病之街,使用有入場曲的從者A
1. A的入場曲進入隊伍
2. 屍病之街的效果進入隊伍
3. 從隊伍前端結算效果
因此戰場紀錄中會顯示A的入場曲先處理
同樣的原理
從者A進化時的處理順序為:
1. A的進化時的效果進入隊伍
2. A進化時觸發的其他效果進入隊伍
3. 從隊伍前端開始結算效果
1. A的進化時的效果進入隊伍
2. A進化時觸發的其他效果進入隊伍
3. 從隊伍前端開始結算效果
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