以下將簡單介紹戰鬥階段以及傷害步驟的流程
判例等完整資料請參考:
戰鬥階段,顧名思義就是讓怪獸進行戰鬥的階段
戰鬥階段分成:
1. 開始步驟(戰鬥階段開始時)
2. 戰鬥步驟
3. 傷害步驟
4. 結束步驟(戰鬥階段結束時)
1. 開始步驟
效果敘述提到的「戰鬥階段開始時」
戰鬥階段的第一個步驟
雙方都放棄優先權後就會進入下一步
2. 戰鬥步驟
回合玩家可以在這個時候讓怪獸進行攻擊宣言
由於攻擊宣言不會轉移優先權
必須等到回合玩家放棄優先權
非回合玩家才能發動快速效果(2速以上的效果)
「進行戰鬥的場合」的永續效果開始適用
此時發動的效果:
攻擊宣言時
成為攻擊對象時
攻擊宣言時的效果只能在這個自由時機發動
這個自由時機結束後還是停留在戰鬥步驟
直到雙方都放棄優先權
(2) 戰鬥步驟回捲
如果戰鬥步驟中發生以下事件
會在效果處理全部結束後回捲:
(1) 防守方場上的怪獸產生變化
(2) 攻擊對象不再適用
Ex.
直接攻擊的效果被無效
攻擊對象變成不能被攻擊
回捲後可以選擇
(1) 重新選擇攻擊對象
重新選擇攻擊對象時會產生自由時機
由於「攻擊宣言時」的時機已過
此時只能發動「成為攻擊對象時」的效果
(2) 取消攻擊
由於怪獸已經用掉攻擊的機會
這個戰鬥階段中不能再次攻擊
如同名字所示
戰鬥步驟回捲只會發生在戰鬥步驟
一旦進入傷害步驟就不再回捲
如果效果使攻擊怪獸變成不能攻擊
那個效果處理完畢後攻擊立即停止
Ex.
攻擊怪獸離場或變成守備表示
戰鬥階段結束
攻擊停止後不再適用「攻擊無效」的效果
那隻怪獸也不再符合「攻擊怪獸」的條件
Ex.
C1:魔法筒
C2:魔族鎖鏈,對象:攻擊怪獸
解連鎖
C2:攻擊怪獸不能攻擊,攻擊停止
C1:攻擊無效不適用,效果不處理
3. 傷害步驟
原則上只能發動:
改變攻守、發動無效、反擊陷阱卡
有部分例外,細節以官方資料庫為準
傷害步驟可以細分為以下5步:
3-1 傷害步驟開始時(反轉前)
3-2 傷害計算前(反轉後)
3-3 傷害計算時
3-4 傷害計算後
3-5 傷害步驟結束時
若進行戰鬥的怪獸在1~4步離開場上
則直接跳到傷害步驟結束時
3-1 傷害步驟開始時
快速效果:多重連鎖串
裡側守備表示的怪獸反轉前
舊版敘述中「不進行傷害計算直接破壞」的時機
攻擊怪獸得到「攻擊過」的特性
3-2 傷害計算前
快速效果:多重連鎖串
裡側守備表示的怪獸反轉後
「此卡反轉的場合」發動的效果會延後到傷害計算後發動
大部分永續效果在翻開後立即適用
(例外:自爆效果會等到傷害計算後才適用)
除非特別註明可以在傷害計算時發動
否則改變攻守的效果最晚只能在這步發動
3-3 傷害計算時
快速效果:單一連鎖串(不能主動另起連鎖串)
「傷害計算」這個行動之前的時機
傷害計算:
計算戰鬥傷害以及判定被戰鬥破壞的怪獸
攻擊力0的攻擊表示怪獸互相戰鬥時,雙方都不會被戰鬥破壞
戰鬥後決定是否適用代替戰鬥破壞的效果(實際的行動在傷害計算後處理)
雙方怪獸得到「進行過戰鬥」的特性(天霆號的召喚條件)
3-4 傷害計算後
快速效果:單一連鎖串
首先處理各種不置入連鎖的效果(代替破壞、自爆的永續效果)
此時發動的效果:
「此卡反轉的場合」發動的效果
給予戰鬥傷害時
受到戰鬥傷害時
確定被戰鬥破壞的怪獸會受到下列限制:
- 永續效果不再適用
- 不能被選擇為效果的對象
- 攻擊力與守備力不受其他效果影響
- 不能發動選發的誘發即時效果
- 不能作為選發效果的代價
如果確定將被戰鬥破壞的怪獸在這步離場
就不算被戰鬥破壞
3-5 傷害步驟結束時
快速效果:單一連鎖串
被戰鬥破壞的怪獸送去墓地
此時發動的效果:
戰鬥破壞怪獸時
被戰鬥破壞時
結束後回到戰鬥步驟,優先權仍在回合玩家
回合玩家可以再次攻擊或宣告戰鬥步驟結束
4. 結束步驟
效果敘述提到的「戰鬥階段結束時」
戰鬥階段最後的步驟
「戰鬥階段結束」的效果實際上是跳到結束步驟
雙方都放棄優先權之後,進入主要階段2