2021年9月6日

新手入門:戰鬥階段流程簡介

以下將簡單介紹戰鬥階段以及傷害步驟的流程

判例等完整資料請參考:

ocg-rule文檔:戰鬥階段流程


戰鬥階段,顧名思義就是讓怪獸進行戰鬥的階段

戰鬥階段分成:

1. 開始步驟(戰鬥階段開始時)

2. 戰鬥步驟

3. 傷害步驟

4. 結束步驟(戰鬥階段結束時)

 

1. 開始步驟

效果敘述提到的「戰鬥階段開始時」 

戰鬥階段的第一個步驟

雙方都放棄優先權後就會進入下一步

 

2. 戰鬥步驟

回合玩家可以在這個時候讓怪獸進行攻擊宣言

由於攻擊宣言不會轉移優先權

必須等到回合玩家放棄優先權

非回合玩家才能發動快速效果(2速以上的效果)


(1) 攻擊宣言時

「進行戰鬥的場合」的永續效果開始適用

此時發動的效果:

攻擊宣言時

成為攻擊對象時


攻擊宣言時的效果只能在這個自由時機發動

這個自由時機結束後還是停留在戰鬥步驟

直到雙方都放棄優先權


(2) 戰鬥步驟回捲


如果戰鬥步驟中發生以下事件

會在效果處理全部結束後回捲:

(1) 防守方場上的怪獸產生變化

(2) 攻擊對象不再適用

Ex.

直接攻擊的效果被無效

攻擊對象變成不能被攻擊

 

回捲後可以選擇

(1) 重新選擇攻擊對象

重新選擇攻擊對象時會產生自由時機

由於「攻擊宣言時」的時機已過

此時只能發動「成為攻擊對象時」的效果

 

(2) 取消攻擊

由於怪獸已經用掉攻擊的機會

這個戰鬥階段中不能再次攻擊


如同名字所示

戰鬥步驟回捲只會發生在戰鬥步驟

一旦進入傷害步驟就不再回捲


(3) 攻擊停止

如果效果使攻擊怪獸變成不能攻擊

那個效果處理完畢後攻擊立即停止

Ex. 

攻擊怪獸離場或變成守備表示

戰鬥階段結束


攻擊停止後不再適用「攻擊無效」的效果

那隻怪獸也不再符合「攻擊怪獸」的條件

Ex.

C1:魔法筒

C2:魔族鎖鏈,對象:攻擊怪獸

 

解連鎖

C2:攻擊怪獸不能攻擊,攻擊停止

C1:攻擊無效不適用,效果不處理

 

3. 傷害步驟

原則上只能發動:

改變攻守、發動無效、反擊陷阱卡

有部分例外,細節以官方資料庫為準

 

傷害步驟可以細分為以下5步:

3-1 傷害步驟開始時(反轉前)

3-2 傷害計算前(反轉後)

3-3 傷害計算時

3-4 傷害計算後

3-5 傷害步驟結束時

若進行戰鬥的怪獸在1~4步離開場上

則直接跳到傷害步驟結束時


3-1 傷害步驟開始時

快速效果:多重連鎖串

裡側守備表示的怪獸反轉前

舊版敘述中「不進行傷害計算直接破壞」的時機

攻擊怪獸得到「攻擊過」的特性

 

3-2 傷害計算前

快速效果:多重連鎖串

裡側守備表示的怪獸反轉後

「此卡反轉的場合」發動的效果會延後到傷害計算後發動

大部分永續效果在翻開後立即適用

(例外:自爆效果會等到傷害計算後才適用)

 

除非特別註明可以在傷害計算時發動

否則改變攻守的效果最晚只能在這步發動

 

3-3 傷害計算時

快速效果:單一連鎖串(不能主動另起連鎖串)

 「傷害計算」這個行動之前的時機

 

傷害計算:

計算戰鬥傷害以及判定被戰鬥破壞的怪獸

攻擊力0的攻擊表示怪獸互相戰鬥時,雙方都不會被戰鬥破壞

戰鬥後決定是否適用代替戰鬥破壞的效果(實際的行動在傷害計算後處理)

雙方怪獸得到「進行過戰鬥」的特性(天霆號的召喚條件)

 

3-4 傷害計算後

快速效果:單一連鎖串

首先處理各種不置入連鎖的效果(代替破壞、自爆的永續效果)

此時發動的效果:

「此卡反轉的場合」發動的效果

給予戰鬥傷害時

受到戰鬥傷害時

 

確定被戰鬥破壞的怪獸會受到下列限制:

- 永續效果不再適用

- 不能被選擇為效果的對象

- 攻擊力與守備力不受其他效果影響

- 不能發動選發的誘發即時效果

- 不能作為選發效果的代價

 

如果確定將被戰鬥破壞的怪獸在這步離場

就不算被戰鬥破壞

 

3-5 傷害步驟結束時

快速效果:單一連鎖串

被戰鬥破壞的怪獸送去墓地 

此時發動的效果:

戰鬥破壞怪獸時

被戰鬥破壞時

 

結束後回到戰鬥步驟,優先權仍在回合玩家

回合玩家可以再次攻擊或宣告戰鬥步驟結束

 

4. 結束步驟 

效果敘述提到的「戰鬥階段結束時」

戰鬥階段最後的步驟

「戰鬥階段結束」的效果實際上是跳到結束步驟

雙方都放棄優先權之後,進入主要階段2