2021年11月24日

新手入門:卡片發動與效果發動

完整資料請參考:

重點節錄如下:

1. 定義

卡片的發動:

魔法、陷阱卡從手牌或從場上翻開發動。


效果的發動:

(1) 卡片的發動

(2) 魔法、陷阱卡發動的其他效果

(3) 怪獸的效果


效果的發動是更大的集合,其中包含卡片的發動。


Ex.
召喚魔術
[通常魔法]
這個卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:從手牌將融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。融合召喚「召喚獸」融合怪獸的場合,可以將我方場上以及我方、對手墓地的怪獸除外作為融合素材。
②:此卡在墓地存在的場合,以除外的1隻我方的「召喚師 阿萊斯特」為對象可以發動。墓地的此卡回到牌組,對象怪獸加入手牌。

→效果1是卡片的發動,效果2則只是效果的發動

 
2. 永續型卡片

永續陷阱以外:

卡片發動時不能使用那張卡的其他效果

必須等到卡片發動處理完畢再發動


永續陷阱:

如果沒有卡片發動時執行的動作,可以選擇

(1) 翻開但不使用任何效果

(2) 發動時使用那張卡的其中一個效果

 

如果選擇(1)

卡片發動的連鎖塊沒有特性

效果處理時不會執行任何動作

卡片發動的連鎖串中不能使用其他效果


如果選擇(2)

卡片發動的連鎖塊持有那個效果的特性

效果處理時執行那個效果

卡片發動的連鎖串中不能使用其他效果

 

是否持有特性會影響某些手坑可否發動

以屋敷童子為例


Ex.
北極天熊五倍線充能
[永續陷阱]
①:1回合1次,可以支付700生命值,從以下效果選擇1個發動。
●從我方墓地選1隻「北極天熊」怪獸加入手牌。
●將我方場上2隻「北極天熊」怪獸解放,從額外牌組將1隻等級和那個等級差額相同的「北極天熊」怪獸無視召喚條件特殊召喚。

屋敷童子
[怪獸/協調/效果]
這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:包含以下任何效果的魔法、陷阱、怪獸的效果發動時,將此卡從手牌捨棄可以發動。那個發動無效。
●從墓地將卡加入手牌、牌組、額外牌組的效果
●從墓地將怪獸特殊召喚的效果
●從墓地將卡除外的效果
 

五倍線充能的卡片發動時可以選擇:

(1) 翻開但不使用任何效果

(2) 發動時使用效果1

 

如果選擇(1)

C1:五倍線充能(卡片發動,無特性)

→卡片發動的連鎖塊沒有特性,不能連鎖屋敷童子

 

如果選擇(2)

並且選擇「●從我方墓地選1隻「北極天熊」怪獸加入手牌。」

C1:五倍線充能(卡片發動,從墓地加入手牌)

C2:屋敷童子


解連鎖

C2

卡片的發動無效

由於只有發動無效沒有破壞

五倍線充能在連鎖串結束時送去墓地

C1

發動無效,跳過

→卡片發動的連鎖塊包含「從墓地加入手牌」,可以連鎖屋敷童子


如果翻開後再發動效果1

並且選擇「●從我方墓地選1隻「北極天熊」怪獸加入手牌。」

C1:五倍線充能(效果1,從墓地加入手牌)

C2:屋敷童子


解連鎖

C2

效果1發動無效

由於只有發動無效沒有破壞

五倍線充能留在場上

C1

發動無效,跳過

→效果1的發動無效,五倍線充能仍然留在場上



3. 只針對卡片發動的發動無效

A. 魔法・罠カードが発動した時

魔法、陷阱卡發動時

對於魔法、陷阱卡,只能對應卡片的發動

 

B. 魔法・罠・モンスターの効果が発動した時

魔法、陷阱、怪獸的效果發動時

對於魔法、陷阱卡,可以對應效果的發動

 

Ex.

神的警告
[反擊陷阱]
①:可以支付2000生命值發動以下的效果。
●包含把怪獸特殊召喚效果的怪獸效果、魔法、陷阱卡發動時可以發動。那個發動無效並破壞。
●我方或對手把怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚之際可以發動。使其無效,那些怪獸破壞。

→A類型,只能對應卡片的發動

 

煉獄的虛夢
[永續魔法]
①:我方場上原等級在2以上的「獄火機」怪獸的等級變成1,給予對手的戰鬥傷害變成一半。
②:把表側表示的此卡送去墓地可以發動。將「獄火機」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌、場上送去墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。只有對手場上有從額外牌組特殊召喚的怪獸存在的場合,我方牌組的怪獸也可以有最多6隻當作融合素材。

→虛夢的效果2是效果的發動,不能連鎖神的警告

 

永遠之魂
[永續陷阱]
這個卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:可以從以下效果選擇1個發動。
●從我方手牌、墓地選1隻「黑魔術師」特殊召喚。
●從牌組將1張「黑、魔、導」或「千把刀」加入手牌。

卡片發動時可以選擇:

(1) 翻開但不使用任何效果

(2) 發動時使用效果1

 

如果選擇(1)

→卡片發動的連鎖塊沒有特性,不能連鎖神的警告

 

如果選擇(2)

並且選擇「●從我方手牌、墓地選1隻「黑魔術師」特殊召喚。」

 →卡片發動的連鎖塊包含「特殊召喚」,可以連鎖神的警告


 
4. 卡片的發動無效

卡片的發動無效:

發動無效後不是從場上送去墓地

若只有發動無效,則在連鎖串結束時送去墓地


效果的發動無效:

發動無效後是從場上送去墓地

若只有發動無效,則不會移動



Ex.
真六武眾-紫焰
[怪獸/同步/效果]
①:1回合1次,對手發動魔法、陷阱卡時可以發動。那個發動無效並破壞。
 
星塵龍
[怪獸/同步/效果]
①:要讓場上的卡破壞的魔法、陷阱、怪獸的效果發動時,解放此卡可以發動。那個發動無效並破壞。

紫焰的效果1是A類型(只針對卡片發動 )

假設連鎖串為:

C1:玩家A,黑洞

C2:玩家B,紫焰(效果1)

卡片的發動無效不是從場上送去墓地

而星塵龍的效果1只能對應「場上的卡被破壞」

因此C3不能發動星塵龍的效果1


2021年11月10日

規則專欄:攻守數值計算

攻擊力、守備力

定義

卡片記載的原攻擊力

印刷在卡片上的攻擊力

陷阱怪獸和衍生物取括號中的數值


原攻擊力

怪獸在場上時的原攻擊力,可被效果改變

對於場上的怪獸,原攻擊力取這個數值

玩家通常要自己記住


攻擊力基準值

前一個暫時指定攻擊力的效果數值

如果沒有,基準值就是原攻擊力

玩家通常要自己記住


ΔATK1

暫時增減的數值

例如各種置入連鎖的效果

玩家通常要自己記住

 

ΔATK2

持續增減的數值

例如裝備卡、場地魔法卡的效果

 

攻擊力計算順序

1. 按照適用順序計算指定與增減的數值

2. 只在特定時機攻擊力加倍或減半(銀幕鏡壁)

 

3. 超級漏洞人

此時的攻擊力、守備力交換


4. 恐懼根源、阿巴塔

恐懼根源:其他怪獸的攻擊力減半 

阿巴塔:攻擊力變成阿巴塔以外的最大值+100

兩者同時在場時,按照進場順序處理


5. 子機

子機的攻擊力和指定的對象變成相同數值

 

攻擊力變成X

暫時指定攻擊力 = X (BF-疾風之葛爾)

- 解除原有的暫時指定攻擊力

- 解除原有的暫時增減攻擊力

- 攻擊力 = X


持續指定攻擊力 = X (巨大化)

- 攻擊力 = X + ΔATK2

 

原攻擊力變成X

暫時指定原攻擊力 = X (收縮)

- 解除原有的暫時指定攻擊力

- 解除原有的暫時指定原攻擊力

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


持續指定原攻擊力=X (孤毒之劍)

- 原攻擊力 = X

- 重新計算攻擊力


攻擊力變成X並特殊召喚

先將攻擊力變成X再特殊召喚