2015年5月5日 星期二

規則專欄:卡名、系列名和卡片類別

卡名:
卡片的名稱,可被效果改變,一共可以分成:
1. 目前卡名
2. 原卡名
3. 卡片印刷的名稱

原卡名由卡片印刷的名稱效果欄的說明共同決定
wiki:同名カード
卡名在規則上當作X(として扱):無視印刷名稱,指定原卡名為X
卡名在規則上也當作X(としても扱):原卡名為X、印刷名稱,即同時有2個卡名
沒有特別說明:原卡名為印刷名稱

系列名:
卡名是否包含特定字串效果欄的說明共同決定
此卡在規則上當作「oo」卡片:
指定這個卡名屬於oo系列
沒有特別說明:
若卡名包含「oo」字串,則屬於oo系列

卡名包含「oo」字串
1. 以假名拼寫的系列名
依照「振假名是否包含系列名」決定
目前的例外只有N(ネオスペーシアン)相關的卡
Ex.
神の写し身との接触(エルシャドール・フュージョン),振假名包含「シャドール」
故此卡屬於「シャドール」(影依)系列
例外:
N(ネオスペーシアン)系列的怪獸不屬於「ネオス」(新生人)系列
NEX(ネオスペーシアンエクステント)不屬於「N(ネオスペーシアン)」(N.)系列

2. 含有漢字的系列名
依照「卡名是否包含整組漢字與振假名」決定
Ex.
竜星因士(イーサテラナイト)-セフィラツバーン
卡名沒有包含「竜星(りゅうせい)」,故此卡不屬於「竜星」系列

振假名是日文特有的系統,而系列名的判斷又和振假名息息相關
因此我認為其他語言的版本應該在翻譯時做出適當調整
以便讓某張卡可以直接從卡名判斷是否屬於某系列

ygopro相關
datas.alias:卡名在規則上當作X/也當作X
datas.setcode:此卡在規則上也當作「X」卡片
EFFECT_ADD_SETCODE:此卡當作「X」卡片
EFFECT_ADD_CODE:卡名在規則上也當作X
EFFECT_CHANGE_CODE:卡名變成X
GetCode():目前卡名
GetOriginalCodeRule():原卡名
GetOriginalCode():卡片印刷的名稱


類型:
卡片的類型,可被效果改變
目前分成怪獸、魔法、陷阱這3種主類型,副類型由效果欄頂端的類型欄決定
某些效果可以讓卡片在場上同時具有2種以上的主類型(Ex. 陷阱怪獸)
ygopro的定義可以參考constant.lua

以下為一些比較特別的副類型
通常怪獸:
特徵:
符合以下任一條件:
A. 類型欄沒有「效果」且卡片上半部底色為淺褐色
B. 代幣怪獸、沒有怪獸效果的陷阱怪獸
C. 用效果變成通常怪獸
類型沒有「效果」的融合/超量怪獸不包含在內
這是和效果怪獸互斥的類別,「此卡當作通常怪獸」意為此卡不被視為效果怪獸

反轉怪獸:
特徵:類型欄有「リバース」
反轉怪獸的效果大部分都是「反轉的場合」發動的誘發效果
某些翻開怪獸的效果會註明「此時反轉怪獸的效果不發動」
只有反轉怪獸的誘發效果不能發動,一般效果怪獸的誘發效果則不受限制
少數反轉怪獸改成反轉時沒有效果,這些卡就只有特定時機的誘發效果

衍生物:
特徵:沒有對應的實體卡片,只由效果產生的怪獸
類型:沒有效果的通常怪獸,相關的效果由產生代幣的效果決定
數值:原數值以效果欄的括號中的數值為準
1. 衍生物名稱不算卡名,宣言卡名的效果不能宣言衍生物名稱
2. 表示形式只有表側攻擊/表側守備,不能變成裡側表示
3. 可以變成裝備卡,離開場上時直接消失
4. 不能當作超量召喚的素材

特殊召喚怪獸:
特徵:類型欄有「特殊召喚」
第9期以後新增的副類型,某些效果的判定會用到
除了儀式、融合、同步、超量怪獸以外,所有不能通常召喚的怪獸都屬於這個類型
不能通常召喚的怪獸:儀式、融合、同步、超量、特殊召喚
可以通常召喚的怪獸:其他的怪獸


種族、屬性:
只有怪獸具有的資料,可被效果改變/增加,這類效果以最後適用的為準
魔術帽特召的怪獸沒有這2項資料
原種族、屬性由卡片印刷的名稱決定

ygopro相關:
EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE
EFFECT_ADD_ATTRIBUTE
EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE
參考以上說明


STATUS_NO_LEVEL
魔術帽特召的怪獸使用的狀態
如果帶有此狀態的卡讀取原等級、原種族、原屬性
系統會自動傳回0而不是從cards.cdb讀取

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